2007-07-31

唐僧师徒四人忽遇黄沙漫天,许多妖怪从天降。

三个徒弟见状大惊,忙跃到唐僧跟前作势御敌,却见众妖怪上前捉了猪八戒,转身就跑。

悟空猝不及防,回过神来,众妖怪已去的远了。八戒大奇,叫道:"你们抓错了,下边那个白白嫩嫩的才是唐僧!却抓我老猪做何?"

妖怪头子身在半空,回头答道:"娘的,猪肉价格猛涨。"

2007-07-22

邮箱的容量越来越大,删除邮件的必要性越来越小,那么,如果我哪一天突然需要找我过去某一天的邮件,邮箱的搜索功能就派上了用场。

网易163邮箱以海量存储、超快速度和安全稳定著称,现在单说海量存储这块,当信息是海量的时候,搜索功能会越来越重要,做过很多次测试,网易163邮箱得搜索功能基本上成了一个摆设,同样的一封Email在Gmail可以很容易搜索到,但是到了网易163邮箱缺是没有结果。

难道只是免费用户的原因?

期待网易163邮箱在已经比较完美的情况下,更上一层楼。

2007-07-18

最近,一股网络界革命暗流已经开始浮出水面——到底该怎么听用户的是否要以用户用户为中心来设计,这些只是冰山一角,很多质疑的思维在中国互联网界已经逐渐流行,这是好事。

按照“有需求就可能有商机”的思维,这些质疑基本上是在围绕着“需求”——用户需求、“商机”——商业需求,这两点来讨论的,那么在实际运用中我们该遵循什么原则呢?

用户需求包括已有的基本需求、挖掘出来的潜在需求。

商业需求包括赢利模式、商业目标。

无论是“用户需求”还是“商业需求”,都还可以分为可用需求,不可用需求。

当用户需求与商业需求发生矛盾时,作为一个产品的设计者,首先要考虑商业需求,同时也要尊重用户需求,这就需要产品设计者把握一个“度”——也就是在最大可能保证商业需求的情况下,尽量的满足用户需求。

所以说一个产品设计者在面对纷繁复杂的需求时,能够准确的区分哪些是可用需求、哪些是不可用需求变得重要起来。

2007-07-15

第一、第一感觉,这是个丽人的世界,行家看门道,外行看热闹,如果我是一个忠实的网游fans我肯定会到我喜欢的游戏展台前好好转他一翻或者积极的参加我能够加入的游戏公社,可惜我是一个外行,所以这里给我的第一感觉就是这是个丽人的世界。盛大今年据说是分部门展览,所以MM队伍人数可观,但我们几个一致认为sohu的MM数量少,但质量最高。

sohu

第二、参展的产品同质性高,没有很特别的东西。没有东京电玩展以及松下电子娱乐展展示的东西丰富、互动强。所以国内游戏提供商应该在产品多样化、互动深度上下工夫。

第三、上海新国际博览中心配套设施有待完善。我们一行三个人,中午由于去吃饭玩了一会,居然买不到吃的了,害的我们下午回去的时候都饿着肚子,搞的本来挺高兴的心情变的有些糟糕。

第四、我们先看一下下面的照片:
您是什么感觉呢?

第五、丁贝莉的确有些特别。

2007-07-13

有人问,网络媒体和传统媒体有什么优势?目前,我认为网络媒体有以下三方面的优势:

  1. 受众年轻,消费生活喜欢容易改变。
  2. 成本低廉,花一点钱就可以买来大片赞美,虽然我不赞成这种情况,但是从中可以看出在网络上做点事情是成本多么低廉。
  3. 互动性强,通过轻移鼠标就可以实现精彩互动,且成本低廉。